約 2,840,130 件
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:分泌せん ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 攻撃蜂 正式名 戦闘攻撃蜂 英語名 Striker 英語正式名 Battlewasp Striker 内部ID s_spiderwasp_spitter_player ユニットタイプ critter 属性 動物, 蜘蛛蜂 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 40 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 125% 100% 125% 装甲 125% _50% _90% 110% 耐性 毒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:分泌せん 分泌せん 弾薬 ∞ +続きを表示 まき散らし 内部ID spiderwasp_chem_player 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 5ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -30, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 68-92 74-101 81-110 88-119 95-128 102-138 DoT 80→16 88→17 96→19 104→20 111→22 120→24 DoT合計ダメ 154 - 209 167 - 229 184 - 250 200 - 269 215 - 291 232 - 314 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ツバ 内部ID spiderwasp_chem_fast 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 0ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 0 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -30, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 17-23 18-25 20-27 22-29 23-32 25-34 DoT 20→10 22→11 24→12 26→13 27→13 30→15 DoT合計ダメ 25 - 34 27 - 37 30 - 40 33 - 43 34 - 48 37 - 51 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 4,980 11,950 27,900 63,750 223,100 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 75 95 (+20) 115 (+20) 135 (+20) 155 (+20) 175 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 防御 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h16,9369,125 12h51,2009,832 1d136,75211,6106 2d344,04013,52217 2d810,69515,5925 昇級報酬 N/A 2,100 3,500 5,000 6,800 8,800 撃破SP 60 72 84 96 112 124 撃破Gold 300 360 420 480 560 620 PvPコスト 15 18 21 24 28 31 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 11h2m24s 10h 9h 8h 6h57m36s 6h 5h8m34s 4h 3h ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 52,500 43,750 35,000 31,500 28,000 24,500 22,500 21,000 19,250 17,500 ネックレス 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 45,500 36,750 28,000 24,500 21,000 17,500 15,750 14,000 12,075 10,500 ネックレス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 毒耐性 蜘蛛蜂
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『ティターンズ』 一年戦争終結後、公国軍残党による小規模な衝突が各地で頻発していた。 連邦軍は、先の戦争で疲弊した組織の立て直しを優先しており、それらに対抗する有効な手段を講じられずにいた。 そして、宇宙世紀0083年10月、連邦軍が極秘に開発していたガンダム試作2号機の強奪に端を発する「デラーズ紛争」が発生。 ここに至り、ようやく公国軍残党の脅威を痛感した。デラーズ紛争は、およそ一ヶ月に及んで様々な事象を引き起こした。 連邦軍は、事実上、戦争に匹敵する規模の軍事行動で対抗しようとしたが あらゆる局面で後手に回り、有効な対抗手段を講じられなかった。 つまり、連邦軍の通常の戦略では、デラーズが展開したような複合的な作戦には対抗することが出来ないということが明らかになった。 しかし、連邦軍首脳部は軍組織そのものの改革を嫌い「公国軍残党」に専門で対応する部署の新設だけで問題を解決しようと考えたのである。 デラーズ紛争そのものは、軍による核運用を前提とした兵器開発の事実を隠蔽するため、公式記録から抹消され その真相は闇の中に葬られたが、軍首脳のみならず、連邦政府も公国軍残党に対応する組織の必要性を感じていた。 そういった状況もあって、連邦軍大佐(当時)のジャミトフ・ハイマンがかねてより提唱していた 公国軍残党殲滅組織「ティターンズ」の設立が了承されることになった。こうして設立されたティターンズは 多様な状況に包括的な対応が可能で、そのために、十分な権限を持つ独立部隊であることが条件とされた。 そして、連邦軍組織の枠にとらわれない活動が保証され、通常の指揮系統からも切り放されていた。 創設者であるジャミトフは、連邦軍の権限を大幅に引き上げることで、最終的には軍事国家的な統制政府を創り出そうと考えていた。 連邦政府は一年戦争から何の教訓も得ておらず、地球再開発に名を借りた環境汚染を続け、既得権の維持と拡大のみに執着している。 ジャミトフには、このままでは地球が食いつぶされてしまうという危機感があった。 そして彼は、地球の再生を実現する手段として、地球上の全人類の抹殺をも選択肢とする構想を得た。 その端緒がティターンズの設立だったのである。 一年戦争において公国軍が敢行したブリティッシュ作戦は、地球環境を著しく損なった。 この作戦を発想することは、地球で生まれ育った人間には不可能である。 ジャミトフは、宇宙移民者はすでに人類とは異なる存在であり、別種のメンタリティーを持っていると感じた。 彼らスペースノイドは地球を食い荒らす寄生虫であり、ニュータイプは現在の人類を脅かすミュータントでしかない。 さらに、地球連邦政府を構成する各国、各サイドの代表者は、なまじな権力を持っている分悪質な烏合の衆であり 絶対民主主義の名を借りて、民意という隠れ蓑で私服を肥やす以外のことを考えられない、史上最悪最低の存在である。 連邦内部においても軍閥による利益誘導や内部派閥の勢力拡大のみ血道をあげる無能な将軍ばかりが幅をきかせ 実直で誠実であること以外に能のない暗愚な職業軍人が現実問題の対応に追われている。 しかも、公然と頻発する反地球連邦運動や新兵器の強奪などが起こり、失墜する一方である連邦の威信を回復する手段を 一つの部署を設立することですべて押しつけてしまおうとする姑息さを自覚してさえいない。 無論、ジャミトフはそれを見越した上でティターンズを設立したのだが、そのことそのものがティターンズの性格を決定づけた。 ジャミトフは、この絶望的で救いようのない連邦の組織を見限ったのである。 ザビ家独裁による一年戦争における数々の暴挙は人類史上希にみる犯罪行為であり その信奉者たちを排除することは正義であるというコンセンサスは成立していた。 ティターンズは、地球圏を脅かす公国軍残党を殲滅する精鋭部隊である。 その宣伝は功を奏し、実力のある将校や意欲的な若い士官が次々と参集した。 そのため、ティターンズはいわゆる軍組織としての質も軍人達の士気も練度も非常に高かった。 そして実質的に精鋭部隊として実力を備える実戦的な組織として充実していった。 その一方で、組織の性格から、ティターンズを構成する軍人は、地球出身者で地球育ちのアーズノイドに限られた。 ジャミトフはアースノイド以外の参入を認めなかった。これは「任務内容の性格による配慮」という方便に糊塗されていたが 実際にはエリート意識や差別感覚を潜在的に醸成していく手段でもあった。 ティターンズは実績を積み重ね、その地歩と地位、存在意義を確実なものとしていった。 そして、総指揮官であるバスク・オム大佐のもとで遂行された「30バンチ事件」を契機とし 連邦軍内部における発言力を一挙に拡大した。 30バンチ事件とは、0085年7月31日に起きた大虐殺事件のことである。 当時、サイド1の30バンチにおいて、反地球連邦を掲げる市民グループによって抗議集会が開催されていた。 その影響で、コロニー内の各所でデモやサボタージュ、さらには小規模な暴動などが散発的に発生していた。 対応に苦慮した政庁は、連邦軍の駐留部隊に鎮圧を要請し、駐留部隊はティターンズに出動を要請した。 そしてティターンズは、一切の通告なしに、30バンチのコロニー外壁から毒ガスを注入し、住民数百万人を虐殺したのである。 この事件は報道管制を受け、住民の突発的な大量死は激発性の伝染病が流行したためと公表された。 ティターンズはこれを機に連邦軍内で絶対的な発言力を獲得し、隠然たる恫喝をもって恭順を強要した。 連邦軍首脳の多くは、身の安全を計るためにそれに従い、この暴挙を追求することはせず 真相を知るものの多くは実質的な共犯者となってしまったのである。 その一方で、この事件はそれぞれ独自に活動していた反地球連邦政府運動の結束を固めさせることになった。 そして連邦軍内部の反ティターンズ派や軍事統制政府成立という事態の招来を危惧する政財界勢力などの参画を経て 「エゥーゴ」(反地球連邦政府組織=A.E.U.G.=Anti Earth United Goverment)が結成された。 その後、ティターンズはさらに権勢を拡大し、独自の軍事拠点としてサイド7にグリプス2コロニーを建設し 地球圏支配の準備を着々と進行させていた。 そしてエゥーゴもまた、それに対抗すべく、行動を開始していた。 そして0087年。再び戦乱の時代が訪れる。
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2ターン目先手 → 2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 チェアマンツインズ B 追越しのための右側部分はみ出し通行 金四郎 攻性イス概念 人喰狼、叉拏 C ニュクス 諏訪早苗、雑魚アタッカー、キャプテン・クリーガー、各務城 玻璃乃三千川 三千流、 __壁 トーマス・マッドドッグ D 中静鈴鹿、九流秋、口舌院焚書の式神 篠生 卯忍 時原 針 E __壁 番長G陣営 <DP0/応援ボーナスP39> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 トーマス・マッドドッグ 男 1 14 0 6 4 6 ニューイングランド・スナイピング 45 100 リーダー 人喰狼 男 1 5 7 15 3 0 満月の夜に血肉を貪りし狂人~carnival cannibalism~ 46 100 叉拏 女 3 20 0 5 3 2 The Darkness 84 0 チェアマンツインズ 両 2 7 0 9 3 11 thIS "ISu" IS 150th 106 100 能力休み 時原 針 男 1 6 3 2 2 10 体内時間の共有 70 100 能力休み+1 篠生 卯忍 女 3 12 3 5 3 7 【イグ・ダイナマイト】(これは”力”ではない) 93 100 口舌院焚書の式神 無 他 5 7 5 7 6 創作折り紙『影』 97 100 カウンター待受 九流秋 女 2 6 4 5 5 5 トリック・オア・トリート 秘 秘 移動力+2 攻性イス概念 無 他 0 11 11 1 7 パラダイス・ミース 92 100 召喚酔い 生徒会陣営 <DP0/応援ボーナスP71> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 中静鈴鹿 女 3 0 15 14 4 0 沈黙の日曜日(サンデーサイレンス) 105 0 リーダー 雑魚アタッカー 無 3 14 0 10 5 0 攻撃+4 追越しのための右側部分はみ出し通行 金四郎 男 他 0 15 7 4 4 追越しのための右側部分はみ出し通行禁止 104 100 ニュクス 女 他 0 0 10 5 13 即席経口液薬・星凪(ホシナギ) 101 100 能力休み 諏訪早苗 女 3 0 0 5 5 20 旅立ちの唄 90 100 キャプテン・クリーガー 女 2 24 1 5 4 0 Beat A Enemy 48 100 攻撃+4 各務城 玻璃乃 女 1 12 0 4 11 3 トラウマ朗読会 94 100 三千川 三千流 男 3 3 3 3 3 13 三つ巴 秘 秘
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「6色パターン」 増田足は3本の足のからみによって先を読みますが、3本の足の位置関係や波動の型をA~Fの6つのパターンに分け、それぞれに色をつけて分かりやすく表現したものが、6色パターン分類です。 http //www.masudaasi.com/masudaasi/basis/07.html
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4ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 寝々 々寝 __壁__ _B_ 雨竜院 雪路 , ミケナイト , 裸んぼの灰かぶり , 象 碓氷 雪間 , オーバーマン大統領 大井0ch _C_ 魔導 災怨 , 一 六六六 , アテーマ・カマセーヌ , 皿ヶ嶺 騙 , 合体魔人 スパイダー __壁__ QLX 一 四一四 , 御厨 歩美 亡国の慰安婦 _D_ 口舌院ろごす , ビッグ・マウス 片倉 想 , エリーザベト・デスポート 辻 斬子 , ハッピーエンドメーカー _E_ __壁__ 増援:寝々 々寝 A1登場 裸:その場で能力使用 対象:象 +7%ボーナス 片:その場で能力使用 ボーナス+15% 魔:その場で能力使用 桐と斎を合体 斎:合体 桐:合体 雨:B3 猫:B3 六:皿に通常攻撃 ボーナスなし 口:D2 素:C3 鼠:D3 番長Gスパイポイント-95DP3 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 碓氷 雪間 女性 9 1 7 2 10 雪解の春 100% 100% 鬼、所持DPなし、行動封印1ターン A級フラグ建築士 無性 0 0 7 3 20 桜花院 撫子(おうかいん なでしこ)の生存フラグ ?? ?? 永続戦線離脱 エリーザベト・デスポート 女性 1 11 10 4 4 ヘルシャフトパイチェ ?? ?? QLX 女性 1 15 8 4 1+3 ゆとりの冒険術 71% 0% リーダー、6ターン目先手開始時効果発動(C5周1)、能力休み 象 女性 20 0 0 4 0 ランペイジ ?? ?? 死亡 辻 斬子 女性 18 0 5 2 5 斬り斬り舞 77% 100% 能力休み ・・・My捜 女性 3 2 4 2 19 なんでも(足りない)消せるbackspace 70% 100% 永続戦線離脱 一 四一四 女性 0 12 12 2 3 TOUCH de 爆発(BOM) 85% 100% 亡国の慰安婦 女性 0 0 6 2 20 性義を極めし者 75% 100% 『性導師-体感性技Learning-』、能力休み 御厨 歩美 女性 9 1 6 2 11 合気の道 ?? ?? 行動封印1ターン 大井0ch 女性 8 1 9 8 4 第2回スパイダンゲロス俳句大賞 ?? ?? ハッピーエンドメーカー 女性 20 1 6 3 0 アイアムハッピーエンドメーカー ?? ?? 生徒会スパイポイント-37DP1 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 雨竜院 雪路 女性 14 1 5 3 7 Set in The Snow ?? ?? 片倉 想 男性 0 15 1 3 5 汚れちまった悲しみに ?? ?? 能力休み 桐谷 流 女性 20 0 7 0 2 虚鋼星剣(きょこうせいけん) ?? ?? 戦線離脱 口舌院ろごす 男性 15 0 7 3 5 嘘でしたァ ?? ?? ZoCなし(1ターン) 斉川愛咲 女性 13 0+15 8 4 0 「や、やっぱり無理です……!ごめんなさいっ!」 54% 100% 戦線離脱 スパイダー 男性 5 13 8 4 0 ハングリー・スパイダー ?? ?? 所持DP2 一 六六六 女性 20 1 6 1+3 0 悪魔のリドル ?? ?? リーダー 裸んぼの灰かぶり 無性 0 15 3 3 4 無恥の恥 93% 100% 能力休み、永続行動不能 魔導 災怨 無性 14 1 4 1 8 0100.00.0110.10.01 ?? ?? 能力休み ミケナイト 女性 12 1 5 2 8 狩るにゃんフィールド ?? ?? ビッグ・マウス 男性 7 6 6 3 8 (こ](こ]フoω 50% 100% アテーマ・カマセーヌ 男性 0 0 19 5 6 パーフェクトルーザー ?? ?? 寝々 々寝 女性 0 0 5 5 20 テーレッテレー! 100% 100% 合体魔人 女性 22 9 14 2 0 虚鋼星剣(きょこうせいけん)、(こ](こ]フoω ?? ?? 所持DP2 転校生 名前 性 攻 防 体 精 FS 備考 皿ヶ嶺 騙 男性 ? ? ?-1 ? ? 標的・象 所持DP1 オーバーマン大統領 女性 ? ? ? ? ? 死亡
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<<1ターン目解説>> 2号車の提出行動 佐藤一 移動C5 堂島焦香 移動C5 歩峰水子 移動C5 ジュード・ボトム 移動E7 能力発動 対象白金 SS 7 白金鏡一桜 移動C5 稲田連子 移動C6 リマインド・ハット 移動C6 すごい男 移動C6 能力発動 SS 8 イラスト 9 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 小竹アキカン 移動C4 能力発動 SS・イラスト 10 失敗 鳳まつば 移動D3 能力発動 イラスト 11 失敗 ララガ・丹羽 移動E3 能力発動 対象不適正 小泉ヒズミ 移動D2 霊魂憑依 対象不適正 結昨日空 移動A3 出鯉あJ 移動C3 暁のジョージ 移動C1 暁の瞳 移動B3 能力発動 イラスト 13 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A ジョージ 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C 出鯉あJ 稲川淳二アキカン 堂島焦香佐藤一歩峰水子白金 すごい男稲田連子リマインド D 小泉 鳳まつば 大樹 E ララガ ジュード 解説 ジュードを残して、2号車のメンバーは一時戦線離脱する。 これは当然の戦術。 このターンの1号車は、実際に手も足も出ないといった印象。 淳二を削って土塁代わりにしようとするも、 ダイスの目が発動率を裏切る。 1号車の戦略構想は早々に破綻を示す。 ただし、このターンの発動失敗は結果的に次のターンの 鳳まつばの行動を可能とし、 首の皮1枚で防衛ラインを維持することができた。 もともと2号車はスタメンアタッカーの枚数で 1号車を大きく(2人分)上回っていた。 このリードを活かし、アタッカー交換で優位に立つ原則を まっとうすることができれば違う展開があったかもしれない。 また、この先手で2号車陣営は白金を4Cに配置した。 これを悪手とみる視点もあるが、 敵にアタッカー交換を強いるという観点から見れば、 決してミスとはいいきれない。 敵の死体を操るシークレットの存在を考慮にいれなければ、 数でまさる2号車の方が むしろこのまま叩きあいで勝っていたように思える。 どちらかといえば、堂島を死者の大量にでるC4マスに 隣接する形で置かなかったのが 後々の牽制戦に影響を与えただろう。 第4ラインの1マス内にアタッカーを3枚押し込めば、 相手が強力な範囲攻撃を持っていないかぎり、 かなり強制的に乱打戦に持ち込むことができる。 そうでなければ相手は下がるしかない。 高度な防御手段(すごい男のような)を持っていれば、 この手もありだと思わされた。
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俺のターン! 通常罠 相手のバトルフェイズ終了時に1000ライフポイントを払い、 「俺のターン!」と叫ぶことで発動する事ができる。 相手ターンを終了する。 Part13-724 発動条件ワロタ -- 名無しさん (2007-12-21 20 19 49) 名前 コメント
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<<3ターン目先手>> 2号車の提出行動 徒守奏一郎 増援C6 稲田連子 移動C4 通常攻撃 対象鳳 ジュード・ボトム 移動C7 佐藤一 鳳霊魂憑依(攻撃力+2) 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 3ターン目先手終了時 1 2 3 4 5 6 7 A 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C ジョージ 出鯉あJ 稲川淳二白金佐藤一稲田連子 すごい男歩峰水子堂島焦香 リマインド従守奏太郎 ジュード D 小泉 ララガ 大樹 E 地形効果マス 冥界の門 この地形で死亡したキャラクターは霊魂を発生しません。 無縁仏 この地形にいるキャラクターは味方から孤立します。 サルガッソ樹海 ZOCを持つ地形です。 1号車 DP:3 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 小泉ヒズミ 8 15 7 0 0 憑依 小泉 Go with me 76 班長制約:霊魂消費1 男 結昨日空 19 1 6 0 1 憑依 空断(からたち) 98 制約:霊魂消費1 女 鳳まつば 0 0 0 0 0 憑依 孔雀色十三夜 90 消滅 女 ララガ・丹羽 0 0 4 3 20 おっぱいが~ 90 制約:霊魂消費1 男 小竹アキカン 0 0 0 0 0 ガス漏れ・改 69 消滅 男 暁のジョージ 0 0 6 6 15 公開 夜明けの戦旗~ 83 制約:霊魂消費1一回金縛り 男 出鯉あJ 0 14 7 0 8 シクレ 性転換Ⅸ -- 制約:霊魂消費1 男 暁の瞳 0 0 7 0 20 公開 俺の両目は写輪眼 283 制約:霊魂消費1一回金縛り 男 2号車 DP:2 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 白金鏡一桜 10 8 5 4 6 吸収 極死夢葬 88 班長裏切りの白金!(1) 男 佐藤一 20 0 6 4 0 憑依 先々の先 90 一回金縛りBT団員先々の先(1) 男 稲田連子 15 6 6 3 0 憑依 平和主義者の~ 83 BT団員 女 堂島焦香 0 11 7 4 8 憑依 とりあえずビーム 81 一回金縛りBT団員 女 ジュード・ボトム 10 5 8 5 0 憑依 スタンド・バイ・ミー 75 男 すごい男 0 0 10 7 10 吸収 超惑星十字配置 90 BT団員 男 歩峰水子 8 0 8 4 10 シクレ 怒怨歌 霊感飛行 -- 一回金縛りBT団員 女 リマインド・ハット 0 7 10 5 8 公開 サイコ・コロネード 85 一回金縛りBT団員永続行動不能 女 従守奏太郎 13 1 6 6 4 憑依 因果回天氷炎冥殺 102 増援 男 稲川淳二 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 稲川淳二 0 0 1 0 20 稲川淳二七不思議 100 リアクション芸人制約:霊魂消費1 男
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パターン認識とは? 最近はDSやスマホのような携帯端末のタッチパネルや、スキャナのOCRなど、文字認識という技術が出来てきました。 またデジカメなんかは顔認識システムみたいなのをやっていますね。 ここで使われる技術がパターン認識とか言うやつです。 簡潔に言うならパターン認識とは画像処理においては次のようなものです。 「ある画像が、予め決められたどのクラスに属するのかを識別する処理」 例えばアルファベットの文字認識であれば、予め26種類のクラスというのが決められていて、新しくやってきた文字がどのクラスに近いのかを判定する、という処理になるわけです。 例えアルファベット1字でも人によって書くアルファベットの形は違いますからね、だから集合、つまりクラスになります。 具体的なパターン認識の手順 では具体的にパターン認識をする手順を見ていきましょう (1)沢山のサンプル画像を用意する (2)それらサンプル画像の中から特徴抽出を行い、それぞれのクラスを特徴づけうる特徴量を取り出す。 (3)特徴量を成分に持つ特徴ベクトルを作り、サンプル画像を特徴ベクトルで構成される特徴空間に配置する。 (4)新しくやってきた画像がどのクラスに属するのかを識別する。 ちょっと抽象的になってしまいましたが、具体的にはまたページを分けて。
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ナチュラティー全員が持つ能力で、死ぬと地面に戻り、しばらくして生まれ変わる…という能力。 故に、ナチュラティーは不死身です。 天緑戦士リーグン コモン 自然 コスト2 パワー2000 ナチュラティー ■ブレシグターン(このクリーチャーが破壊されるとき、代わりにデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを1枚引いてお互いに確認し、それが自然文明以外だった場合、手札を1枚デッキに戻してシャッフルする。) ■このクリーチャーがデッキに戻ったとき、バトルゾーンのナチュラティー全てのパワーを+2000する。 (F)なんだってんだよー! - 天緑戦士リーグン ただし、1体1体のパワーはそんなに高くないので、数を並べないと意味が無かったり。 その上、引いたカードが自然文明以外だと±0。 ドローしたカードが自然文明であるか否かをチェックするための過程が抜けていませんか? ぐりぐら 修正しました。 「相手に見せる」ってことですか? ソウル